sábado, 7 de enero de 2017

Symbaloo

Symbaloo

Con el fin de unificar todos los recursos y las aplicaciones con las que se contarán para la realización de este proyecto, creamos una cuenta en Symbaloo para poder acceder a éstas con la mayor brevedad posible.

Además nos ofrece un espacio donde mantener todas las aplicaciones ordenadas y nos da la posibilidad de ir añadiendo más a medida que nos fuese necesario.


PROYECTO

Título del proyecto

El título de nuestro proyecto es "Descubriendo Rincones". 

Fue un título encontrado durante una sesión de Brainstorming entre todas las compañeras del grupo.
Durante la sesión salieron numerosos nombres que nos habrían servido fácilmente pero creemos que este es el que mejor se adecua al contenido del proyecto.

La idea. Descripción breve.

Nuestro proyecto está basado en  una serie de códigos QR generados con el objetivo de que formen parte de una aplicación móvil que servirá para conocer el pueblo donde los/las niños/as viven. 
No solo contendría un callejero del pueblo, sino que también contemplaría su historia contada bajo distintos puntos de vista (historiadores, habitantes del pueblo, familiares del alumnado, etc), sitios de interés, lugares dónde disfrutar de una buena comida, etc.


Nivel educativo.

Este proyecto está centrado en 6º curso de Educación Infantil.

VISUAL THINKING. Gustos y necesidades.

Visual thinking.

Antes de empezar el proyecto en sí, cada una de nosotras le preguntamos a niños y niñas cercanos acerca de sus gustos e intereses. A continuación se presenta una lista de los más repetidos:                  
Dormir                                                           
Cantar                                                            
Jugar                                                              
Bailar                                                             
Dibujar                                                           
Disfrazarse                                                     
Comer chuches                                              
Maquillarse                                                    
Escuchar música                                            
Leer cuentos   

Escuchar historias                                               

Para hacer más completa la experiencia y, para investigar que cosas tenemos todavía en común con los niños y niñas, nos preguntamos a nosotras mismas también sobre nuestros intereses y gustos, y aquí se presentan:

Viajar
Disfrazarnos
Leer
Correr
Pintar
Escuchar música
Los animales
Bailer
El ballet 
El cine

Tal y como se puede apreciar son muchos los intereses en los que coincidimos y muchos de los expresados por los niños/as como puede ser dibujar, escuchar historias o leer los explotaremos en la realización del proyecto pues hará que los niños y niñas se mantengan motivados y quieran seguir con el trabajo.

Una vez que hemos realizado las preguntas, y utilizando el método de VISUAL THINKING, preparamos un cartel con papel continuo, donde partimos de nuestros gustos e intereses (tanto los nuestros como los de los niños/as) para llegar al objetivo final de nuestro proyecto.

En las imágenes que añadimos se puede ver tanto el proceso que seguimos como el cartel una vez finalizado.

Hay que resaltar que el proyecto ha variado un poco desde que esbozamos las primeras ideas con el cartel hasta ahora pues, como se puede observar en la imagen del cartel finalizado, la idea original era acabar creando un cartel interactivo que se colocaría en la plaza del pueblo, hasta la idea final donde se quiere desarrollar una aplicación móvil con códigos QR, idea que vemos más asequible para trabajar con los niños y niñas con los que trabajaremos.

 








Pinterest. Buenas prácticas

¿Que es buenas prácticas? 

El término "Buenas prácticas" hace referencia al buen uso de las nuevas tecnologías.

Tal y como vimos, las "buenas prácticas" con TIC también pueden llevarse a cabo en clase con los niños.

No se trata solo del buen uso de las TIC por parte del o de la docente sino que, implica que los niños y niñas también lo lleven a cabo.
Buenas prácticas también implica que los niños y niñas puedan trabajar en proyectos colaborativos entre ellos y, porque no, en proyectos con otros centros y con otros niños/as a los que no conocen pero con los que pueden trabajar y relacionarse a través de las Nuevas Tecnologías.

Nosotras, como grupo, creamos un tablero colaborativo donde recopilamos ejemplos de estas prácticas.
Algunos de estos ejemplos son la creación de un Webmix del cuerpo humano, proyectos de robótica, trabajos de realidad aumentada y muchos más.

A continuación dejamos el enlace al mismo:

PROYECTO GRUPAL PINTEREST








martes, 3 de enero de 2017

Conclusiones

Conclusiones.

A medida que íbamos realizando el proyecto hemos aprendido muchas cosas y sacado nuestras propias conclusiones:

1. El uso de las TIC en las aulas es muy beneficioso. No sólo por hacer más amenas las clases y, por lo tanto, que haya una evolución en la educación perdiéndose esas clases teóricas donde el profesor/a expone esperando que el alumnado sea un simple receptor de información, sino porque motiva a los alumnos/as a querer aprender por sí mismos, a no ser un mero espectador y crear su propio conocimiento. El uso de las TIC nos hace darnos cuenta de que no es el profesor el que debe impartir conocimiento, sino que el niño/a también puede ser el que enseñe.

2. Hemos comprendido que, en muchas ocasiones, vemos la infancia como algo perdido. Acabamos la infancia y pasamos a la adultez creyendo que todo lo que nos interesaba, nuestros gustos de la infancia se han perdido cuando es al contrario: muchos de esos gustos se potencian. Tanto a niños/as como adultos les gusta leer, puede que cambie el contenido pero la actividad sigue siendo la misma, tanto a unos como a otros les gusta bailar, cambia el tipo de música pero, como en el caso de leer, también es la misma actividad, nos gusta disfrazarnos, escuchar música...y como estos, más casos que ejemplifican que somos más parecidos de lo que en un principio creíamos y que podemos realizar muchísimas actividades que gustarán tanto a los niños/as como a nosotros/as.

3. Así como es importante que se realice una evolución en el modo de dar clases, en el que se incluyan cada vez más las TIC, también es importante mencionar que tiene que haber una formación continua en el profesorado que haga que se estén preparados para este uso, que sepan aconsejar a los niños/as que páginas y/o aplicaciones visitar sin riesgo y, lo más importante, qué hacer para prevenir accidentes y evitar situaciones de riesgo.

4. Este proyecto nos ha ayudado a comprender cuánto se ha avanzado ya en la inmersión de las nuevas tecnologías en la educación. Hoy en día, son muchísimas las aplicaciones para móviles, tabletas u ordenadores que existen y que tienen finalidad educativa. Hemos tenido la oportunidad de probar algunas de ellas y hemos comprobado in situ, los grandes beneficios que pueden llegar a tener si se usan de la manera correcta en las aulas.




Actividades

ACTIVIDADES


ACTIVIDADES DE ENTRADA

Actividad 1: Presentación del proyecto.

El primer día presentamos la idea a los/las niños/as. Recogemos sus impresiones y sus sugerencias para poder ir haciendo modificaciones en la planificación del proyecto según sus motivaciones.

Actividad 2: Asamblea.

Decidimos entre todos/as cómo realizar cada actividad, como nos organizamos, qué hará cada uno/a y cómo nos vamos a documentar.

Actividad 3: Códigos QR.

Se presentan y se realiza una demostración de la creación de códigos QR. Los niños/as probarán a hacer sus propios códigos QR de prueba.
Para ello utilizaremos la aplicación Unitag, que sirve para generar y leer códigos QR.

ACTIVIDADES DE DESARROLLO.

Actividad 1: Maps (1)

 Los niños/as utilizarán las tablets para buscar su pueblo con la aplicación Google Maps. Podrán experimentar con ella, ver cómo si hacen zoom sobre la imagen se verán más detalles del pueblo o si lo alejan se verán menos, etc.

Actividad 2: Maps (2)

Los niños/as dibujarán sus propios mapas del pueblo y serán esos sobre los que se generarán los códigos QR.
Una vez hechos los mapas, se les sacarán fotos y se subirán al blog de aula que tendrá en esta ocasión una doble función: por un lado servirá como medio de difusión de nuestro trabajo y por otro, se generará un código QR de ello.

Actividad 3: La historia del pueblo.

Charlas de un historiador/a sobre la historia del pueblo y familiares de los niños/as.
Los niños se encargarán de grabarlas con los dispositivos de grabación y la aplicación Garageband que les permite crear y editar las creaciones con el objetivo de crear un audiolibro  con la aplicación Audiobook Stich.

Actividad 4: Museos y lugares de interés.

Visita guiada al museo del pueblo y a los lugares de interés del pueblo. Los niños sacan fotos para, más tarde, crear una película con ellas.
Para crear la película se usa la aplicación Vivavideo.

ACTIVIDADES DE CIERRE

Actividad 1: Videos personales.

Los niños/as se grabarán en vídeo usando los dispositivos móviles, donde hablarán de lo que más les ha gustado hacer, sus opiniones sobre el proyecto, etc y crearán un vídeo con la aplicación Screen Recorder y lo subirán al blog de aula.

Actividad 2: Creación Códigos QR.

Los niños/as crearán los códigos QR, de todas las actividades que han hecho en días pasados con las aplicaciones.
Para generar los códigos usarán la aplicación Unitag.

Actividad 3: Mapa del tesoro.

Los niños/as irán por el pueblo probando los diferentes Códigos QR. Lo harán gracias a la colaboración con el Ayuntamiento del pueblo pues pondrá los Códigos en distintos lugares. La actividad consistirá en ir encontrando los lugares que se le van diciendo y coger los premios que allí encontrarán y dejar otros para los siguientes que lleguen a ese punto.
Para esta actividad usarán la aplicación Unitag que les permitirá leer los códigos.









Concreción curricular

Concreción curricular.

Para  nuestro proyecto hemos recopilado unos objetivos, unos contenidos y unos criterios de evaluación determinados, del currículo  de Educación Infantil. Los presentamos a continuación:

Objetivos:

-Potenciar la capacidad creativa a través de lenguajes artísticas para imaginar, inventar, transformar.

- Acercarse al conocimiento, uso y valoración de las TIC (ordenadores, a internet, encerado digital interactivo, escáner, vídeo... Como herramientas de búsqueda de información, creación, expresión y comunicación.

- Desenvolver o sentir auto confianza en las producciones artísticas personales, mostrando interés por mejorar, respetando y valorando a las creaciones propias y a las de las demás personas.

- Adecuar el propio comportamiento a las necesidades y requerimientos de otras personas, desenvolviendo actitudes y hábitos de respeto, ayuda y colaboración y evitando la adopción de comportamientos de sumisión o dominio.

- Progresar en la adquisición de hábitos de orden, constancia y planificación en el desenvolvimiento de tareas.

- Establecer relaciones de confianza, afecto, colaboración, comprensión y pertenencias basadas en el respeto a las personas, a las normas y valores de la sociedad a la que pertenecen.

- Mostrar una actitud de aceptación y respeto por las diferencias individuales: edad, sexo, cultura, personalidad y características físicas.

- Aceptación de compromisos, estableciendo acuerdos en consideración a su persona, a las otras y a su medio, fortaleciendo vínculos afectivos como de amistad, cooperación o ayuda.

- Interés y disposición favorable para iniciar relaciones respetuosas afectivas y recíprocas con niños/as de otras culturas.


Contenidos:

Contenidos teóricos- Saber:

Dentro de estos contenidos añadiremos los que nuestro alumnado debe saber de forma teórica.

- Establecimiento de relaciones de orientación espacial de localización, dirección distancia y posición respecto a los objetos , personas o lugares, nombrándolos y utilizando el vocabulario topológico elemental.

- Acercamiento a producciones audiovisuales como películas, series de animación o videojuegos.

- Conocimiento, cuidado y uso, en la medida de sus posibilidades, de las herramientas tecnológicas.

Contenidos procedimentales - Saber hacer:

Dentro de estos contenidos añadiremos lo que nuestro alumnado debe saber hacer para poder llevar a cabo nuestro proyecto.

- Proposición y resolución de situaciones problemáticas sencillas de la vida cotidiana: localizar un dato numérico, hacer una repartición...

- Vivencia, representación e interpretación del espacio, empleando la imaginación en dibujos, planos fotografías mapas u otros.

- Identificación de la utilidad de diversos instrumentos y tecnologías como fuentes de información, de comunicación, de expresión, de estrategias de exploración e investigación.

- Acercamiento al uso del ordenador, a la cámara fotográfica... en los procesos creativos para la elaboración de producciones audiovisuales, a través de programas de edición de textos, de gráficos y sonidos.

- Empleo responsable y adecuado de instrumentos, herramientas e instalaciones para prevenir accidentes y evitar situaciones de riesgo.

- Identificación, verbalización y expresión de sentimientos, emociones, vivencias e intereses propios y de las demás personas.

Contenidos actitudinales- Saber ser:

En los contenidos actitudinales vamos a añadir los contenidos que expliquen como el alumno debe comportarse es decir el alumno tiene que saber ser

- Gestión de su comportamiento en función de las necesidades de las otras personas y de las normas de funcionamiento del grupo, derechos, responsabilidades y comportamientos sociales, caminando progresivamente cara a la autorregulación de sus acciones.

- Reconocimiento progresivo de su identidad personal: capacidades, actitudes y conocimientos, aplicándolos en sus actividades diarias.

- Adquisición progresiva de la conciencia de la necesidad del uso moderado de los medios audiovisuales y de las tecnologías de la información y de la comunicación.

- Valoración crítica de los contenidos y de la estética de sus producciones audiovisuales.

Criterios de evaluación:

- Identificar y manifestar los propios sentimientos, vivencias, emociones y comprender las de los demás. 

Serían indicadores específicos: Sabe expresar sus emociones y pensamientos.
                                                  Comprende las expresiones de los demás.
                                                  Tiene una actitud positiva ante las manifestaciones de los demás.

- Resolver con iniciativa y autonomía las actividades de la vida cotidiana, colaborar en tareas y aceptar las normas.

Serían indicadores específicos: Muestra iniciativa a la hora de realizar las actividades.
                                                   Colabora en las tareas.
                                                   Acepta y cumple las normas previamente consensuadas.

 - Identificar situaciones de riesgo y actuar coherentemente ante ellas.

Serían indicadores específicos: Comprende los riesgos que entraña el uso de las TIC.
                                                   Identifica situaciones de riesgo.
                                                   Expresa sus dudas de cómo actuar ante estas situaciones.


Con nuestro proyecto  desarrollarmos diferentes competencias en el alumnado:

- Competencia Digital.

- Competencia social y cívica.

- Conciencia y expresión cultural.

- Competencia en comunicación lingüística.

- Competencia  en iniciativa y espíritu emprendedor.

También intentamos que nuestro alumnado desarrolle diferentes habilidades propias del siglo XXI como son las 4Cs; Creatividad, Colaboración, Comunicación, Pensamiento Crítico.